쇼핑몰마케팅 (2) 썸네일형 리스트형 몰입과 흐름(Flow State) 마케팅 전략: 쇼핑을 게임처럼 만들어 매출을 올리는 방법 🛍 몰입과 흐름(Flow State) — 쇼핑을 게임처럼 만들면 구매가 늘어난다1. 서론“쇼핑이 게임처럼 느껴진다면?” 단순한 물건 구매에서 벗어나, 쇼핑 자체가 하나의 재미있는 경험이 되는 시대가 열리고 있습니다. 최근 마케팅 트렌드의 핵심 중 하나는 게이미피케이션(Gamification)입니다. 게임에서나 볼 법한 퀘스트, 포인트, 랭킹 시스템을 쇼핑에 적용하면 소비자는 단순 ‘구매자’에서 ‘참여자’로 변합니다. 이런 변화는 고객 체류 시간을 늘리고, 구매 전환율을 높이며, 브랜드에 대한 긍정적 경험을 형성합니다.2. 몰입(Flow) 상태란?몰입(Flow)은 심리학자 미하이 칙센트미하이가 제시한 개념으로, 한 가지 활동에 완전히 집중해 시간과 주변 환경을 잊는 상태를 말합니다. 몰입 상태에 들어간 .. 미루기 심리(Procrastination Bias) 완벽 분석|리마인드·FOMO 마케팅으로 장바구니 이탈 줄이는 법 미루기 심리(Procrastination Bias) 완벽 분석|리마인드·FOMO 마케팅으로 장바구니 이탈 줄이는 법온라인 쇼핑몰 운영자라면 한 번쯤 경험했을 장면이 있습니다. 고객이 마음에 드는 상품을 장바구니에 담아두고 결국 결제하지 않는 상황입니다. 상품을 좋아하지 않아서가 아니라, 심리적인 이유로 결정을 미루는 경우가 많습니다. 이를 심리학에서는 미루기 심리(Procrastination Bias)라고 부릅니다. 이번 글에서는 이 심리를 깊이 이해하고, 리마인드 마케팅과 FOMO 마케팅을 결합해 어떻게 구매전환율을 높일 수 있는지 구체적으로 살펴보겠습니다.1. 미루기 심리(Procrastination Bias)란?미루기 심리는 해야 할 일을 알고 있음에도 불구하고, 즉각적인 실행을 지연하는 심리적 경.. 이전 1 다음